﻿#ifndef _NOMALZOMBIE_H_
#define _NOMALZOMBIE_H_

#include "cocos2d.h"
#include "Zombie/ZombieBase.h"
using namespace cocos2d;


//class Plant;

class NormalZombie : public Zombie{
public:
	NormalZombie();
	~NormalZombie() = default;

	virtual void update(float update_time); //调度函数  参数调度时间间隔
	virtual void zombie_init();// 变量初始化

	//重写基类动画
	virtual void init_zombie_move_animation() ;
	virtual void init_zombie_eat_animation();
	virtual void init_zombie_wait_animation();
	virtual void init_zombie_die_animation(); //僵尸死亡动画
	static bool is_run_frame;   //用于判断是否加载帧动画了   防止重复加载
	Vector<SpriteFrame*> getAnimation(const char* format, int count);


};
#endif // ZOMBIEBASE_H_